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Guia do esconderijo de Criminal Simulator: venda o saque e evolua

Aprenda a usar o esconderijo de Criminal Simulator para vender itens roubados, comprar ferramentas e melhorar seu personagem sem desperdiçar o tempo limitado dos roubos.

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Criminal Simulator Hideout Guide: Sell Loot & Upgrade

O que é o esconderijo em Criminal Simulator?

Seu próximo roubo começa com o que você faz ao voltar à base. O esconderijo de Criminal Simulator é seu ponto de partida no Roblox, onde você guarda objetos roubados, vende o saque e compra equipamentos. Com apenas três noites para atingir sua meta, voltar com objetos de valor rende dinheiro para melhorar sua próxima saída.

A base reúne três atividades essenciais:

  • Descarregar: Retire os itens roubados do caminhão.
  • Vender: Coloque os objetos na área de venda e receba o pagamento.
  • Comprar: Use o computador para comprar ferramentas, armas, suprimentos e melhorias para o personagem.

Você também inicia a noite no esconderijo. Comece pelo modo normal clássico e jogue sozinho enquanto aprende a se deslocar entre as casas, seu veículo e a base.

Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)

Como vender itens roubados

Levar algo para casa é só uma parte do processo. Você precisa colocar o saque na área de venda e acionar Sell para receber o dinheiro.

Criminal Simulator — Como vender itens roubados

  1. Recolha objetos de valor enquanto explora casas ou áreas externas.
  2. Coloque os objetos roubados no caminhão.
  3. Dirija de volta ao esconderijo.
  4. Leve os itens do veículo até a área de venda.
  5. Aperte Sell para receber o pagamento.

Você recebe apenas uma parte do valor de cada item ao vendê-lo. Lembre-se disso ao decidir se vale a pena arriscar outra saída para atingir sua meta.

Priorize achados valiosos, como anéis de diamante, relógios de ouro, tablets, consoles de videogame, drones e cartões-presente. Objetos deixados em bancos também podem render algo para levar à base sem entrar em uma casa.

Volte e venda depois de uma saída lucrativa, em vez de partir direto para uma mansão vigiada. Ser pego pode custar os objetos roubados e fazer você perder um dia, então carregar mais saque também significa ter mais a perder.

O que comprar no computador do esconderijo

É no computador que o dinheiro dos roubos vira equipamento novo. A loja oferece ferramentas, armas, suprimentos e melhorias, com mais opções disponíveis conforme você sobe de nível.

Escolha suas compras de acordo com o obstáculo que precisa superar:

CompraPara que serve
LockpickAbre portas trancadas, dando acesso a mais cômodos.
Glass cutterPermite cortar os vidros das janelas das casas e entrar fazendo menos barulho.
AC gasFaz as pessoas dentro de uma casa dormirem.
Card machineRetira dinheiro de cartões de crédito roubados; você pode carregá-la ou deixá-la na base.
Running shoesAumentam a velocidade de movimento.
LifterFacilita o transporte de itens roubados.

Compre Lockpick quando portas trancadas estiverem bloqueando seu caminho, ou Glass cutter quando precisar entrar por uma janela fazendo menos barulho. Ambos ampliam suas opções para alcançar objetos de valor.

Invista em Running shoes se sua dificuldade no momento for se deslocar ou escapar do perigo. Escolha Lifter quando carregar objetos roubados estiver atrasando sua rotina.

Também há armas disponíveis, incluindo um taco de beisebol. Não encare essa compra como um passe livre para enfrentar todos os guardas: seguranças armados podem derrubar você rapidamente, mesmo quando você está armado.

Quando voltar à base

Volte à base quando tiver um saque que valha a pena ou quando um roubo começar a chamar atenção. Os moradores reagem a barulhos e à sua presença, e a polícia não chega necessariamente no instante em que você é detectado. Saia logo, em vez de aproveitar essa demora para vasculhar mais um cômodo.

Ande agachado em casas ocupadas e recue quando um morador vir você. Dá para voltar ao local depois, sem arriscar os objetos que já estão no caminhão.

Não use a captura como atalho para voltar à base. Ser capturado faz você perder um dia, e cada partida oferece apenas três noites para roubar. Perder essa oportunidade pode custar mais do que deixar alguns objetos de valor para trás.

Confira a meta exigida antes de gastar o dinheiro das vendas. Compre equipamentos para resolver problemas específicos na próxima saída e deixe as propriedades vigiadas para quando tiver ferramentas melhores e um plano de fuga mais claro.

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