Atualizado

Guia de ferramentas de Criminal Simulator: compras essenciais

Use este guia de ferramentas de Criminal Simulator para escolher lockpicks, glass cutters e melhorias, abrir mais rotas e investir seu dinheiro inicial em equipamentos úteis.

Ir para
Criminal Simulator Tools Guide: Essential Purchases

Quais ferramentas comprar primeiro?

Uma porta trancada pode deixar itens valiosos fora do seu alcance, enquanto uma janela quebrada pode atrair atenção indesejada. Este guia de ferramentas de Criminal Simulator explica quais equipamentos abrem mais oportunidades no jogo do Roblox e como gastar seus primeiros ganhos. Comece com um lockpick e um glass cutter, depois compre melhorias para superar seu próximo obstáculo: velocidade de movimento, itens pesados ou recipientes especiais.

Compre equipamentos pelo computador do seu esconderijo. Ele oferece ferramentas, armas, suprimentos e melhorias de personagem, com novas opções liberadas conforme você sobe de nível.

Antes de gastar, confira seus objetivos. As tarefas do tutorial apresentam os equipamentos e dão dinheiro como recompensa, então siga essas instruções enquanto monta seu conjunto de ferramentas.

Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)

Lockpicks, Glass Cutters e Rocks: abrindo uma rota de entrada

Criminal Simulator — Lockpicks, Glass Cutters e Rocks: abrindo uma rota de entrada

Lockpick: abra portas trancadas

O lockpick abre portas trancadas, dando acesso a casas e cômodos que, sem ele, bloqueariam seu caminho.

Aproxime-se de uma porta trancada, olhe diretamente para ela e segure E quando aparecer a opção de arrombar a fechadura. Confira se a porta já abre antes de usar a ferramenta; algumas entradas estão destrancadas.

Compre o lockpick logo no início para ampliar suas opções sem depender de janelas quebradas. Depois de entrar, continue se movendo furtivamente. Abrir uma porta não impede os moradores de ouvirem seus passos ou verem você.

Glass Cutter: entre pelas janelas com menos barulho

O glass cutter permite cortar uma janela e passar por ela sem o estrondo de quebrar o vidro.

Use-o quando uma janela der acesso ao cômodo que você quer saquear. Olhe pela janela antes de entrar, identifique os moradores próximos e confira como vai sair de lá.

Segure C para andar furtivamente depois de entrar. Uma entrada silenciosa perde a vantagem se você sair correndo perto de alguém logo em seguida.

O lockpick e o glass cutter servem para entradas diferentes. Leve os dois quando puder comprá-los, para que uma porta trancada não obrigue você a usar uma janela mal posicionada, ou vice-versa.

Rocks: uma alternativa gratuita, mas barulhenta

Rocks ficam na grama ao redor das casas. No PC, olhe para uma e clique com o botão esquerdo para pegá-la; depois, clique com o botão direito para arremessá-la contra uma janela.

Quebrar o vidro alerta as pessoas que estão na casa. Conclua o objetivo com rocks quando ele aparecer, mas passe a usar o glass cutter para entrar pelas janelas com menos barulho assim que tiver um.

Blowtorches e Card Machines: tenha acesso a itens especiais

Blowtorch: abra cofres

Cofres exigem um blowtorch. O lockpick serve para portas, então não resolve todo obstáculo trancado que você encontrar.

Compre um blowtorch antes de voltar a um cofre que pretende abrir. Evite passar a noite revisitando o mesmo recipiente sem o equipamento necessário.

Confira os cômodos ao redor e onde estão os moradores antes de começar a abrir o cofre. Depois de abri-lo, você ainda precisa recolher o conteúdo e chegar à caminhonete.

Card Machine: obtenha dinheiro de cartões de crédito roubados

A card machine extrai dinheiro de cartões de crédito roubados. Você pode levá-la com você ou deixá-la no esconderijo.

Se estiver coletando cartões de crédito, compre a máquina para aproveitar o dinheiro deles. Deixe-a na base se preferir processar os cartões depois de voltar, ou leve-a junto se quiser usá-la durante o roubo.

AC Gas, armas e Medkits

AC Gas: faça os moradores da casa dormirem

O AC gas funciona pelo aparelho de ar-condicionado da casa e faz os moradores lá dentro dormirem.

Localize o aparelho antes de usar o gás, depois planeje quais cômodos vasculhar e para onde levar os itens roubados. Os moradores dormindo dão uma oportunidade, mas carregar objetos pesados e fazer o trajeto de volta ainda leva tempo.

Compre esse suprimento quando já tiver uma casa ocupada em mente, em vez de gastar dinheiro sem um alvo definido.

Baseball Bat: nocauteie moradores

O baseball bat pode nocautear moradores, criando uma oportunidade temporária para pegar objetos de valor por perto.

Lembre-se de que essa oportunidade é temporária. Não conte que um morador nocauteado ficará caído pelo resto da sua visita.

Seguranças armados podem derrubar você rapidamente. Evite se aproximar de um deles com um baseball bat só porque a arma funcionou contra um morador comum. Carregar uma arma não substitui a furtividade nem uma rota de fuga livre.

Outros equipamentos incluem um fire axe, que pode arrombar portas, e um taser para incapacitar alvos. Compre-os para superar um obstáculo específico, em vez de colecionar armas enquanto ainda faltam ferramentas básicas de entrada.

Medkit: reanime um companheiro de equipe

No modo cooperativo, um medkit permite reanimar um companheiro caído.

Inclua um nos suprimentos do grupo ao encarar locais com segurança. Combinem quem vai carregá-lo antes de começar, para que a equipe saiba quem pode fazer a reanimação.

Running Shoes e Lifter: melhore o trajeto de volta

As ferramentas de entrada colocam você lá dentro. As melhorias de personagem ajudam você a se movimentar e a retirar mais objetos valiosos.

  • Running shoes aumentam a velocidade de movimento. Compre-as para reduzir o tempo de deslocamento entre as casas e a caminhonete ou para se movimentar melhor ao fugir do perigo.
  • Lifter melhora sua capacidade de carregar objetos roubados. Invista nessa melhoria quando TVs, computadores, bicicletas ou outros objetos pesados exibirem uma exigência de força que você ainda não atende.

Leia a exigência do item antes de planejar um roubo em torno dele. Alguns objetos exigem mais do que a melhoria básica de força.

Itens pesados também deixam você mais lento. Pegue os objetos de valor menores primeiro quando precisar manter a mobilidade, depois volte para buscar os maiores se o caminho continuar livre. Anéis de diamante, relógios de ouro, tablets, consoles de videogame e acessórios de grife são alternativas a arrastar uma TV pesada por uma casa ocupada.

Não gaste dinheiro em velocidade esperando liberar objetos mais pesados. Running shoes e Lifter resolvem problemas diferentes.

Financie seus equipamentos sem perder a partida

O modo clássico na dificuldade normal dá espaço para aprender a usar os equipamentos antes de tentar roubos mais difíceis. Comece com casas comuns e itens acessíveis do lado de fora, depois reinvista os ganhos.

Para transformar os itens roubados em dinheiro para gastar:

  1. Leve os itens coletados até a caminhonete e coloque-os nela.
  2. Volte ao esconderijo quando o jogo permitir que você saia.
  3. Transfira os itens para a caixa de venda.
  4. Use a interação de venda ou a alavanca.
  5. Confira sua cota e o dinheiro disponível antes de comprar equipamentos.

A venda rende apenas uma parte do valor exibido de cada item. Avalie seu progresso pelo dinheiro realmente recebido e pelo indicador da cota, em vez de somar os preços dos objetos.

Você tem três dias ou noites para concluir a partida, e ser pego pode custar itens roubados e fazer um dia passar. Pare de procurar mais um item quando a pressão da polícia tornar o caminho de volta perigoso.

No modo cooperativo, combinem as compras antes que todos usem o computador. Um companheiro pode comprar um glass cutter e outro um lockpick; depois, trabalhem juntos na entrada. Saibam quem está com o blowtorch e os suprimentos de reanimação para que o grupo não chegue a um cofre ou a um companheiro caído com o equipamento necessário ainda na base.

Canais oficiais para notícias, atualizações e ajuda aos jogadores: