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Hill House em Criminal Simulator: guia de saque e preparação

Planeje sua incursão à Hill House em Criminal Simulator com escolhas de ferramentas, dicas de furtividade, prioridades de saque e orientações para cumprir a cota e voltar ao esconderijo em segurança.

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Criminal Simulator Hill House: Loot and Prep Guide

O que é Hill House em Criminal Simulator?

Hill House, em Criminal Simulator, guarda obras de arte valiosas atrás de portões vigiados no jogo do Roblox. Seu quadro de missões exibe quatro cifrões, mas um roubo malsucedido pode custar os itens roubados e um dia. Financie seu equipamento com roubos a casas menores antes de enfrentar a segurança do local.

Hill House aparece nos quadros de missões do esconderijo ao lado de outros alvos, incluindo eletrônicos e Police HQ. Confira o quadro antes de sair e observe a propriedade antes de escolher uma entrada. Os guardas no portão tornam esse roubo bem diferente de pegar uma carteira sem ninguém por perto entrando por uma porta aberta.

Leve em conta sua cota atual. Um alvo ambicioso vale menos para sua partida se você perder os itens de que precisava para cumpri-la.

Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)

Prepare suas ferramentas antes de sair

Compre equipamentos no computador do esconderijo. Algumas compras exigem níveis mais altos, então confira o que está disponível antes de gastar dinheiro montando seu conjunto de equipamentos.

Criminal Simulator — Prepare suas ferramentas antes de sairImagem: Roblox / Pigged Out Studios

Estas ferramentas e melhorias resolvem os problemas de acesso, movimentação e transporte que você encontra durante os roubos:

Ferramenta ou melhoriaO que faz
LockpickAbre portas trancadas
Glass cutterCorta janelas fazendo menos barulho do que quebrá-las
LifterMelhora sua capacidade de carregar itens roubados, incluindo saques mais pesados
Running shoesAumentam a velocidade de movimento
BlowtorchPermite acessar cofres

Leve um Lockpick ou um Glass cutter antes de tentar invadir uma propriedade vigiada. Se estiver jogando com amigos, dividam essas compras: um integrante pode cuidar das portas enquanto outro cuida das janelas. Evitem gastar o pouco dinheiro disponível com equipamentos repetidos enquanto o grupo ainda precisa de uma opção de entrada.

Compre melhorias de capacidade de carga antes de planejar um roubo focado em objetos pesados. Conseguir entrar em uma casa não significa conseguir carregar tudo o que há dentro dela, e itens pesados podem deixar você mais lento.

Aproxime-se em silêncio e evite brigas desnecessárias

Segure C para andar furtivamente. Os moradores podem ouvir seus movimentos, e quebrar uma janela com uma pedra faz barulho suficiente para alertar quem estiver em casa. Use um Glass cutter para entrar com menos barulho e continue se movendo furtivamente lá dentro.

Antes de entrar:

  • Localize os guardas e moradores visíveis.
  • Escolha uma saída que você consiga alcançar sem precisar procurar outro caminho.
  • Confira o trajeto de volta ao caminhão.
  • Combinem quem vai carregar o saque se estiverem jogando em grupo.

Um taco de beisebol pode nocautear moradores, mas seguranças armados podem derrubar você rapidamente. Não dependa de ataques de curta distância para compensar a falta de equipamento.

AC gas pode colocar as pessoas dentro de uma casa para dormir por meio de uma unidade de ar-condicionado. Trate essa ferramenta separadamente do seu plano de fuga: você ainda precisa recolher o saque e levá-lo de volta ao caminhão.

Priorize o saque que você consegue levar de volta

O atrativo de Hill House são as obras de arte nas paredes. Resista à vontade de pegar tudo antes de conferir como vai transportar os objetos para fora.

Nos roubos a casas, os itens valiosos incluem joias, relógios, tablets, consoles de videogame, drones e cartões-presente. Use esses roubos menores para financiar seu equipamento e deixe os objetos pesados para trás quando não conseguir transportá-los.

Ao jogar em grupo, encarregue alguém de levar os itens recolhidos em direção ao caminhão enquanto os outros continuam coletando. Avisem exatamente onde os itens serão deixados. Largar uma televisão do lado de fora de uma janela adianta pouco se seu colega não conseguir encontrá-la antes de a polícia chegar.

Volte com uma quantidade de saque que consiga transportar sem se complicar, em vez de ficar encurralado por tentar carregar mais um item volumoso.

Reserve tempo para fugir e vender

O quadro de missões manda voltar até as 7h da manhã. Fique de olho no relógio no canto inferior direito e reserve tempo para a viagem de volta.

Ser pego pode custar seu saque e fazer você perder um dia em uma partida com apenas três dias ou noites disponíveis. Se for detectado, saia antes que a polícia cerque o local. Você não pode voltar para casa enquanto estiver sendo procurado, então inclua essa demora no planejamento em vez de tratar o horário limite como a hora de partir.

Assim que puder voltar:

  1. Pegue o caminhão de volta ao esconderijo.
  2. Coloque os itens roubados na caixa de venda.
  3. Puxe a alavanca para vender.
  4. Confira o progresso da sua cota antes de comprar mais equipamentos.

A venda rende apenas uma parte do valor de cada item. Confira quanto recebeu de fato antes de presumir que um saque promissor foi suficiente para cumprir sua cota. Se estiver com pouco tempo ou equipamento, passe a roubar casas menores em vez de insistir em outra tentativa nos portões vigiados.

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