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Hill House en Criminal Simulator: guía de botín y preparación

Prepara tu incursión en Hill House de Criminal Simulator con consejos sobre herramientas, sigilo, prioridades de botín y cuotas para volver al escondite a salvo.

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Criminal Simulator Hill House: Loot and Prep Guide

¿Qué es Hill House en Criminal Simulator?

Hill House de Criminal Simulator esconde valiosas obras de arte tras unas puertas vigiladas en este juego de Roblox. Su tablón de encargos muestra cuatro símbolos de dinero, pero un robo fallido puede costarte los objetos robados y un día. Financia tu equipo robando en casas más pequeñas antes de enfrentarte a sus medidas de seguridad.

Hill House aparece en los tablones de encargos del escondite junto a otros objetivos, incluidos los de electrónica y Police HQ. Revisa su tablón antes de salir y reconoce el terreno antes de elegir una entrada. Los guardias de la puerta hacen que este golpe sea muy distinto de llevarte una cartera desatendida por una puerta abierta.

Ten presente tu cuota actual. Un objetivo ambicioso aporta menos a tu partida si pierdes los objetos que necesitabas para cumplirla.

Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)

Prepara tus herramientas antes de salir

Compra equipo en el ordenador de tu escondite. Algunas compras requieren niveles más altos, así que comprueba qué tienes disponible antes de gastar dinero en equiparte.

Criminal Simulator — Prepara tus herramientas antes de salirImagen: Roblox / Pigged Out Studios

Estas herramientas y mejoras resuelven los problemas de acceso, movimiento y transporte que encontrarás durante los robos:

Herramienta o mejoraPara qué sirve
LockpickAbre puertas cerradas con llave
Glass cutterCorta ventanas haciendo menos ruido que al romperlas
LifterMejora tu capacidad para transportar objetos robados, incluido el botín más pesado
Running shoesAumentan la velocidad de movimiento
BlowtorchPermite acceder a las cajas fuertes

Lleva un Lockpick o un Glass cutter antes de intentar entrar en una propiedad vigilada. Si juegas con amigos, repartid esas compras: un compañero puede encargarse de las puertas y otro de las ventanas. Evitad gastar el poco dinero disponible en equipo duplicado si al grupo todavía le falta una forma de entrar.

Compra mejoras de capacidad de carga antes de planear un golpe centrado en objetos pesados. Poder entrar en una casa no significa que puedas llevarte todo lo que hay dentro, y los objetos pesados pueden ralentizarte.

Acércate con sigilo y evita peleas innecesarias

Mantén pulsada C para moverte con sigilo. Los residentes pueden oír tus movimientos, y romper una ventana con una piedra hace suficiente ruido para alertar a cualquiera que esté en casa. Usa un Glass cutter para entrar haciendo menos ruido y sigue moviéndote con sigilo una vez dentro.

Antes de entrar:

  • Localiza a los guardias y residentes que estén a la vista.
  • Elige una salida a la que puedas llegar sin tener que buscar otra vía de escape.
  • Comprueba el camino de vuelta al camión.
  • Acordad quién transportará el botín si jugáis en grupo.

Un bate de béisbol puede dejar inconscientes a los residentes, pero los guardias de seguridad armados pueden acabar contigo rápidamente. No confíes en los ataques cuerpo a cuerpo para sacar adelante un golpe sin el equipo necesario.

AC gas puede dormir a las personas que estén dentro de una casa a través de una unidad de aire acondicionado. No lo conviertas en la base de tu plan de huida: todavía tendrás que recoger el botín y llevarlo hasta el camión.

Prioriza el botín que puedas llevarte de verdad

El atractivo de Hill House está en las obras de arte de sus paredes. Resiste la tentación de llevártelo todo sin comprobar antes cómo vas a sacarlo.

En los robos a casas, los objetos valiosos incluyen joyas, relojes, tabletas, consolas, drones y tarjetas regalo. Aprovecha esos robos más pequeños para financiar tu equipo y deja los objetos pesados cuando no puedas transportarlos.

Si jugáis en grupo, asignad a alguien la tarea de acercar los objetos robados al camión mientras los demás siguen recogiendo. Indicad el punto exacto donde los dejaréis. Tirar un televisor por una ventana sirve de poco si tu compañero no consigue encontrarlo antes de que llegue la policía.

Vuelve con un botín que puedas transportar sin problemas en vez de quedarte atrapado por llevar un objeto voluminoso de más.

Deja tiempo para escapar y vender

El tablón de encargos te indica que debes volver antes de las 7:00 a. m. Vigila el reloj de la esquina inferior derecha y reserva tiempo para el trayecto de vuelta.

Que te atrapen puede costarte el botín y hacerte perder un día en una partida en la que solo dispones de tres días o noches. Si te detectan, márchate antes de que la policía te cerque. No puedes volver a casa mientras te buscan, así que cuenta con ese retraso en lugar de esperar hasta la hora límite para salir.

Cuando puedas volver:

  1. Regresa al escondite en el camión.
  2. Mete los objetos robados en la caja de venta.
  3. Tira de la palanca para venderlos.
  4. Comprueba cuánto te falta para cumplir la cuota antes de comprar más equipo.

Al vender, solo recibes una parte del valor de cada objeto. Comprueba cuánto has cobrado realmente antes de dar por hecho que un botín prometedor ha cubierto tu cuota. Si te queda poco tiempo o te falta equipo, vuelve a las casas más pequeñas en vez de forzar otro intento de cruzar las puertas vigiladas.

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