Tu parte en Criminal Simulator: guía de pagos y dinero
Descubre cómo tu parte en Criminal Simulator afecta a las ganancias del botín, qué hace Side Hustle MAX y qué herramientas te ayudan a llevarte más dinero antes de que se agote el tiempo.
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¿Qué significa tu parte en Criminal Simulator?
En Criminal Simulator, tu parte es la porción que recibes al vender el botín, así que un alijo valioso no se convierte en la misma cantidad de dinero disponible para gastar. El pase Side Hustle MAX fija tu parte permanentemente en el 50%. Entender esta diferencia te ayuda a planificar tus compras con el dinero que realmente ganas.
Con una parte del 50%, recibes la mitad del valor de venta. Ten presente ese porcentaje al decidir si merece la pena arriesgarte en otra salida o si ya tienes suficiente dinero para tu próxima herramienta.
Lo que cobras también depende de llevar de vuelta los objetos robados y venderlos. Sacar un objeto valioso de una casa es solo una parte del trabajo.
Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)
Cómo convertir el botín robado en dinero
El proceso de venta pasa por tu camión y tu escondite. Complétalo antes de contar el botín como dinero disponible para mejoras:

- Recoge botín por la ciudad. Empieza por casas normales u objetos accesibles que estén al aire libre.
- Deposita los objetos en tu camión. Vuelve para descargarlos en lugar de llevarlo todo encima durante otro robo.
- Regresa al escondite. Deja de estar en busca y captura antes de intentar volver a casa.
- Coloca los objetos en la caja de venta. Descarga los artículos que has traído.
- Activa el control de venta. Cobra tu parte de la venta y comprueba cuánto dinero tienes disponible.
Dejar el botín en el camión y venderlo son pasos distintos. Recuerda descargarlo en el escondite antes de comprar desde el ordenador.
Vigila también tu cuota. El objetivo obligatorio del trabajo merece tanta atención como el dinero que quieres conseguir para equiparte.
Elige botín que puedas llevar de vuelta
Prioriza los objetos valiosos que puedas recoger y transportar sin quedarte atrapado. Busca anillos de diamantes, relojes de oro, tabletas, consolas, drones y tarjetas regalo.
El Starry Night Painting vale $7,500, así que es un hallazgo valioso. Aun así, sopesa su valor teniendo en cuenta tu parte y el riesgo de perder el botín.
Los objetos pesados plantean otro dilema. Los televisores y otros artículos voluminosos pueden requerir mejoras de Lifter, y cargar con botín pesado te ralentiza.
- Comprueba los requisitos de carga antes de ir a por un objeto voluminoso. Déjalo para otra salida si no puedes cargarlo.
- Recoge los objetos valiosos accesibles antes de adentrarte más. Puede resultar más fácil sacar una tableta cercana a una salida que un objeto situado tras varias habitaciones ocupadas.
- Descarga antes de entrar a robar de nuevo. Reduce la cantidad de botín que expones al siguiente encuentro.
- Planifica la ruta de regreso antes de levantar algo pesado. Ten en cuenta que volverás más despacio al camión.
Invierte las ganancias en mejoras de acceso y carga
Usa el ordenador del escondite para comprar equipo. Algunas compras requieren niveles más altos, así que comprueba qué tienes disponible antes de planificar un robo que dependa de una herramienta concreta.
Lockpick: Abre puertas cerradas con llave y te da acceso a más habitaciones.
Glass cutter: Te permite entrar por las ventanas haciendo menos ruido que al romper el cristal. Cómpralo cuando el ruido al entrar atraiga constantemente a los residentes.
Lifter: Te permite cargar con objetos robados más pesados. Mejóralo cuando los requisitos de carga te impidan llevarte los artículos que quieres.
Running shoes: Aumentan la velocidad de movimiento. Plantéate comprarlas cuando los desplazamientos y las huidas te lleven demasiado tiempo.
Card machine: Te permite obtener dinero de las tarjetas de crédito robadas. Puedes llevarla contigo o dejarla en el escondite.
Elige la compra que resuelva tu obstáculo más inmediato. Acceder a más habitaciones sirve de poco si te atrapan una y otra vez antes de volver con el botín.
Aprovecha las noches que te quedan
Las partidas clásicas te dan tres noches para robar, y que te atrapen puede hacerte perder un día y el botín. Por eso, una huida fallida sale cara tanto en dinero como en oportunidades restantes.
Empieza en el modo clásico con dificultad normal mientras aprendes las rutas. Agáchate dentro de las casas para hacer menos ruido y empieza a retirarte cuando un residente te vea. La policía no siempre llega de inmediato, pero quedarte por allí le da más tiempo para alcanzarte.
Vigila el reloj y la indicación de volver antes de las 7 a. m. Reserva tiempo para llevar los objetos de vuelta, sobre todo cuando cargues con artículos pesados.
Los guardias armados pueden abatirte rápidamente, incluso si llevas un bate de béisbol. Deja las mansiones vigiladas para una partida en la que tu equipo y tu ruta de escape estén a la altura del riesgo.
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