Sua parte em Criminal Simulator: guia de pagamentos e dinheiro
Entenda como sua parte em Criminal Simulator afeta o dinheiro recebido pelos saques, o que Side Hustle MAX faz e quais ferramentas ajudam você a voltar com mais dinheiro antes que o tempo acabe.
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O que significa sua parte em Criminal Simulator?
Em Criminal Simulator, sua parte é a parcela que você recebe pela venda dos itens roubados. Por isso, um saque valioso não se transforma no mesmo valor de dinheiro disponível para gastar. O passe Side Hustle MAX fixa permanentemente sua parte em 50%. Entender essa diferença ajuda você a planejar compras com base no dinheiro que realmente ganha.
Com uma parte de 50%, você recebe metade do valor da venda. Lembre-se dessa porcentagem ao decidir se vale a pena fazer mais uma viagem arriscada ou se você já tem dinheiro suficiente para a próxima ferramenta.
Seu pagamento também depende de trazer os itens roubados de volta e vendê-los. Tirar um objeto valioso de uma casa é apenas parte do trabalho.
Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)
Como transformar itens roubados em dinheiro
O processo de venda passa pelo seu caminhão e pelo esconderijo. Conclua todas as etapas antes de contar o saque como dinheiro disponível para melhorias:

- Recolha itens pela cidade. Comece por casas comuns ou objetos acessíveis deixados do lado de fora.
- Guarde os itens no caminhão. Volte para descarregar em vez de carregar tudo durante outro roubo.
- Volte ao esconderijo. Livre-se do status de procurado antes de tentar voltar para casa.
- Transfira os itens para a caixa de venda. Descarregue os objetos que você trouxe.
- Acione o comando de venda. Receba sua parte da venda e confira o dinheiro disponível.
Colocar os itens no caminhão e vendê-los são etapas separadas. Lembre-se de descarregar no esconderijo antes de fazer compras pelo computador.
Fique de olho na sua cota também. A meta exigida pelo trabalho merece atenção junto com o dinheiro que você quer juntar para equipamentos.
Escolha itens que você consegue trazer de volta
Priorize objetos valiosos que você consegue recolher e transportar sem ficar encurralado. Procure anéis de diamante, relógios de ouro, tablets, consoles de videogame, drones e cartões-presente.
A Starry Night Painting vale $7,500, o que a torna um achado valioso. Ainda assim, considere esse valor junto com sua parte da venda e o risco de perder o saque.
Objetos pesados exigem outra decisão. TVs e outros itens volumosos podem exigir melhorias de Lifter, e carregar objetos pesados deixa você mais lento.
- Confira os requisitos de levantamento antes de tentar levar um item volumoso. Deixe-o para outra viagem se não conseguir carregá-lo.
- Pegue os objetos valiosos mais acessíveis antes de explorar mais a fundo. Um tablet perto da saída pode ser mais fácil de pegar do que um item atrás de vários cômodos ocupados.
- Descarregue antes de invadir outra casa. Reduza a quantidade de itens que você arrisca perder no próximo encontro.
- Planeje o caminho de volta antes de levantar algo pesado. Leve em conta que o retorno ao caminhão será mais lento.
Gaste seus ganhos em melhorias de acesso e transporte
Use o computador do esconderijo para comprar equipamentos. Algumas compras exigem níveis mais altos, então confira o que está disponível antes de planejar um roubo que dependa de uma ferramenta específica.
Lockpick: Abre portas trancadas e dá acesso a mais cômodos.
Glass cutter: Permite entrar pelas janelas fazendo menos barulho do que ao quebrar o vidro. Compre quando entradas barulhentas estiverem atraindo os moradores com frequência.
Lifter: Permite carregar itens roubados mais pesados. Melhore quando os requisitos de levantamento estiverem impedindo você de pegar os objetos desejados.
Running shoes: Aumentam a velocidade de movimento. Considere comprar quando os deslocamentos e as fugas estiverem demorando demais.
Card machine: Permite obter dinheiro de cartões de crédito roubados. Você pode carregá-la ou deixá-la no esconderijo.
Escolha a compra que resolve seu obstáculo imediato. Ter acesso a mais cômodos ajuda pouco se você continua sendo pego antes de voltar com o saque.
Preserve suas noites restantes
As partidas clássicas dão três noites para roubar, e ser pego pode fazer você perder um dia e os itens roubados. Por isso, uma fuga malsucedida custa caro tanto em dinheiro quanto em oportunidades restantes.
Comece no modo clássico, na dificuldade normal, enquanto aprende os caminhos. Ande agachado dentro das casas para fazer menos barulho e comece a recuar quando um morador perceber sua presença. A polícia nem sempre chega imediatamente, mas ficar por perto dá mais tempo para ela alcançar você.
Acompanhe o relógio e a instrução de voltar até as 7h da manhã. Reserve tempo para levar os itens de volta, principalmente ao carregar objetos pesados.
Guardas armados podem derrubar você rapidamente, mesmo que esteja com um taco de beisebol. Deixe as mansões vigiadas para uma partida em que seu equipamento e sua rota de fuga estejam à altura do risco.
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