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Guía de herramientas de Criminal Simulator: compras esenciales

Elige lockpicks, glass cutters y mejoras con esta guía de herramientas de Criminal Simulator, abre más rutas e invierte tus primeras ganancias en equipo útil.

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Criminal Simulator Tools Guide: Essential Purchases

¿Qué herramientas deberías comprar primero?

Una puerta cerrada con llave puede dejar un botín valioso fuera de tu alcance, mientras que romper una ventana puede atraer atención indeseada. Esta guía de herramientas de Criminal Simulator explica qué equipo te abre más posibilidades en este juego de Roblox y cómo invertir tus primeras ganancias. Empieza con un lockpick y un glass cutter, y después compra mejoras que resuelvan tu siguiente obstáculo: la velocidad de movimiento, el botín pesado o los contenedores especiales.

Compra equipo desde el ordenador de tu escondite. Allí encontrarás herramientas, armas, suministros y mejoras de personaje, con más opciones disponibles a medida que subas de nivel.

Antes de gastar, revisa tus objetivos. Las tareas del tutorial te presentan el equipo y te dan dinero, así que sigue sus indicaciones mientras preparas tu equipo.

Página oficial: Criminal Simulator (roblox.com)

Lockpicks, Glass Cutters y Rocks: abre una ruta de entrada

Criminal Simulator — Lockpicks, Glass Cutters y Rocks: abre una ruta de entrada

Lockpick: abre puertas cerradas con llave

El lockpick abre puertas cerradas con llave y te permite acceder a casas y habitaciones que, de otro modo, bloquearían tu ruta.

Acércate a una puerta cerrada con llave, mírala directamente y mantén pulsada E cuando aparezca la indicación para forzar la cerradura. Comprueba si la puerta se abre antes de usar la herramienta; algunas entradas no están cerradas con llave.

Compra el lockpick pronto para ampliar tus opciones sin depender de ventanas rotas. Una vez dentro, sigue moviéndote con sigilo. Abrir una puerta no impide que los residentes oigan tus pasos o te vean.

Glass Cutter: entra por las ventanas haciendo menos ruido

El glass cutter te permite cortar el cristal de una ventana y atravesarla sin el estruendo de romperla.

Úsalo cuando una ventana dé acceso a la habitación que quieres saquear. Mira por ella antes de entrar, localiza a los residentes cercanos y comprueba cómo vas a salir.

Mantén pulsada C para moverte con sigilo una vez dentro. Entrar sin hacer ruido pierde su ventaja si enseguida pasas corriendo junto a alguien.

El lockpick y el glass cutter sirven para distintos tipos de entrada. Lleva ambos cuando puedas permitírtelos para que una puerta cerrada con llave no te obligue a entrar por una ventana mal situada, o al revés.

Rocks: una alternativa gratuita, pero ruidosa

Encontrarás rocks en la hierba que rodea las casas. En PC, mira una y haz clic izquierdo para recogerla; después, haz clic derecho para lanzarla contra una ventana.

Romper el cristal alerta a quienes estén en casa. Completa el objetivo de la rock cuando aparezca, pero pásate al glass cutter en cuanto lo tengas para entrar por las ventanas con menos ruido.

Blowtorches y Card Machines: accede a botín especial

Blowtorch: abre cajas fuertes

Las cajas fuertes requieren un blowtorch. El lockpick sirve para las puertas, así que no resolverá todos los obstáculos cerrados con llave que encuentres.

Compra un blowtorch antes de volver a una caja fuerte que quieras abrir. Evita pasar la noche regresando al mismo contenedor sin el equipo necesario.

Revisa las habitaciones cercanas y la posición de los ocupantes antes de ponerte con la caja fuerte. Después de abrirla, todavía tendrás que recoger su contenido y llegar hasta tu camión.

Card Machine: consigue dinero de las tarjetas de crédito robadas

La card machine extrae dinero de las tarjetas de crédito robadas. Puedes llevarla contigo o dejarla en tu escondite.

Si estás recogiendo tarjetas de crédito, compra la máquina para sacarles partido. Déjala en la base si prefieres procesarlas al volver, o llévala contigo si quieres usarla durante el golpe.

AC Gas, armas y Medkits

AC Gas: duerme a los ocupantes de la casa

El AC gas se utiliza a través de la unidad de aire acondicionado de una casa y duerme a sus ocupantes.

Localiza la unidad antes de usar el gas y después planifica qué habitaciones vas a registrar y por dónde sacarás el botín. Los ocupantes dormidos te dan una oportunidad, pero transportar objetos pesados y regresar sigue llevando tiempo.

Compra este suministro cuando tengas una casa ocupada en mente, en lugar de gastar dinero sin un objetivo.

Baseball Bat: deja inconscientes a los residentes

El baseball bat puede dejar inconscientes a los residentes y darte una oportunidad temporal para recoger los objetos de valor cercanos.

Ten presente que esa oportunidad dura poco. No des por hecho que un residente inconsciente seguirá así durante el resto de tu visita.

Los guardias de seguridad armados pueden abatirte rápidamente. Evita acercarte a uno con un bat solo porque el arma haya funcionado contra un residente corriente. Llevar un arma no sustituye al sigilo ni a una ruta de escape despejada.

También hay equipo como el fire axe, que permite derribar puertas, y el taser, que sirve para incapacitar objetivos. Cómpralos para superar un obstáculo concreto en vez de acumular armas cuando todavía te faltan herramientas básicas de entrada.

Medkit: reanima a un compañero

En cooperativo, un medkit te permite reanimar a un compañero caído.

Incluye uno entre los suministros del grupo cuando vayáis a lugares vigilados. Decidid quién lo llevará antes de empezar para que todos sepan quién puede encargarse de reanimar.

Running Shoes y Lifter: mejora el trayecto de vuelta

Las herramientas de entrada te permiten acceder al interior. Las mejoras de personaje te ayudan a desplazarte y a sacar más objetos valiosos.

  • Running shoes aumenta la velocidad de movimiento. Compra esta mejora para acortar los trayectos entre las casas y el camión, o para moverte más rápido al escapar del peligro.
  • Lifter mejora tu capacidad para cargar objetos robados. Mejora este atributo cuando los televisores, ordenadores, bicicletas u otros objetos pesados muestren un requisito de fuerza que no cumplas.

Lee el requisito de cada objeto antes de planificar un saqueo en torno a él. Algunos necesitan más que la mejora básica de fuerza.

El botín pesado también te ralentiza. Recoge primero los objetos de valor pequeños cuando necesites conservar la movilidad y vuelve después a por los voluminosos si la ruta sigue despejada. Los anillos de diamantes, relojes de oro, tabletas, consolas y accesorios de diseñador te ofrecen alternativas a arrastrar un televisor pesado por una casa ocupada.

No gastes dinero en velocidad esperando poder levantar objetos más pesados. Running shoes y Lifter resuelven problemas distintos.

Financia tu equipo sin perder la partida

El modo clásico en dificultad normal te da margen para aprender a usar el equipo antes de intentar golpes más difíciles. Empieza por casas corrientes y botín accesible en exteriores, y reinvierte las ganancias.

Para convertir el botín en dinero que puedas gastar:

  1. Lleva los objetos recogidos hasta tu camión y cárgalos.
  2. Regresa al escondite cuando el juego te permita salir.
  3. Traslada los objetos a la caja de venta.
  4. Usa la interacción de venta o la palanca.
  5. Revisa tu cuota y el dinero disponible antes de comprar equipo.

La venta solo te paga una parte del valor indicado de cada objeto. Mide tu progreso por el dinero que recibes y el indicador de cuota, en vez de sumar los precios de las etiquetas.

Tienes tres días o noches para completar la partida, y que te atrapen puede costarte botín y hacerte perder un día. Deja de buscar otro objeto cuando la presión policial vuelva peligroso el trayecto de regreso.

En cooperativo, acordad las compras antes de que todos usen el ordenador. Que un compañero compre un glass cutter y otro un lockpick, y después colaborad en la entrada. Llevad la cuenta de quién tiene el blowtorch y los suministros para reanimar, para que el grupo no llegue a una caja fuerte o a un compañero caído con el equipo necesario todavía en la base.

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